这一页不放作品清单。清单谁都能列,判断不了任何事。
这里只有三件可以当场核验的东西:一集基石稿、同一场戏的三次改动、一个我自己删掉的设定。
首屏 90 秒够你判断要不要往下看;往下是三份原始稿件的原件。
竖屏短剧的生死在这一分半。观众手指已经放在上滑的位置上了。 这九十秒要同时做完三件事:让他被羞辱、让他拿到东西、让他想看你下一步干什么。 下面是成稿原文,一字未改。
这不是演示,是留档。项目在两个月里换了两次名字,开场也重写了两次。 下面每一格都是真实稿件的原句,改动理由写在右边。
最值得说的是第二行数据:从第二稿到第三稿,字数涨了,镜头数却降了。 这意味着原来两三行才说清的事,被压进了一行。 短剧的成本按镜头和机位结算,改稿改到最后,改的就是这个比例。
第二稿里我加了个设定:林北拿起香炉,手一抖坐倒在地,捏碎了手里的石头——暗示金手指还能增强体力。 第三稿整段删掉。原因不是写得不好,是它不该存在。
这个项目立项时就定了一条铁律:金手指只升级,不设代价,不设副作用。
因为这是一部纯爽剧。观众要看的是「他不配」变成「他居然」,爽点必须单一、可预期、每次都给。
一旦加了「增力」,就出现了第二个金手指——观众会开始猜哪次用眼睛、哪次用力气,预期被打散了,爽感就被稀释了。
而且增力会带来一个隐藏成本:一旦主角能打,后面的冲突就得升级到能打的对手,动作场面、武行、威亚全都进来了。
一个设定,会牵出一笔预算。这不是我能替制片人做的决定,所以直接删。
同理,下面这些活我不接。写清楚比含糊答应有用。
结构和动机已经定型,只改措辞救不了完播率。要么动结构,要么别动。
不是不会写,是不是我的长处。这类项目找更擅长的人,成功率高得多。
我在成都,短期进组可以。长驻需要提前谈周期,不接受临时通知。
能出,但出的是模板,不是剧本。这种钱我赚过,结果不好,不接了。
试稿不收费,但我会按正式标准写:带分场、带镜头提示、带集尾钩子。 你看完觉得能用,我们再谈合同;觉得不行,这一集你留着,不用给钱。